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5 exemples de technologie immersive dans l'éducation.

L'utilisation de la VR dans l'éducation peut rendre l'apprentissage plus divertissant, encourager les programmes STIM (science, technologie, ingénierie et mathématiques) et aider à l'enseignement à distance. De plus, la technologie immersive peut améliorer l'expérience d'apprentissage des étudiants tout en leur apprenant à adopter la technologie.

Des excursions virtuelles sur la planète Mars aux jeux de rôle en tant que grandes figures publiques de l'histoire, voici cinq exemples fascinants de technologie immersive dans l'éducation moderne :


1 - Apprendre les langues (Unimersiv)

Avec l'application Unimersiv et le casque Oculus Rift, les étudiants peuvent rencontrer des personnes de n'importe quel pays du monde et apprendre des langues en VR.

L'application Unimersiv peut être téléchargée gratuitement sur l'Oculus Store, ce qui la rend facilement accessible à un large éventail d'étudiants. La société a baptisé cette expérience interactive "Language Room".

Unimersiv offre plus qu'une simple opportunité d'apprendre une langue étrangère. Les utilisateurs peuvent également travailler sur leurs compétences sociales et découvrir différentes cultures directement auprès de personnes de langue maternelle.

Avoir l'occasion de parler à des personnes de langue maternelle aidera les étudiants à développer une meilleure prononciation et, ce faisant, à perdre la peur de parler dans une deuxième langue. Unimersiv permet aux étudiants de pratiquer leurs compétences linguistiques dans un contexte réel, ce qui en fait l'une des méthodes les plus efficaces d'apprentissage virtuel des langues.

2 - Visites de musées (Boulevard)

Les étudiants peuvent être plongés dans les arts et la culture grâce aux visites de musées VR créées par Boulevard.

Plutôt que d'apprendre sur l'art à partir de manuels, les élèves peuvent observer des chefs-d'œuvre de renommée mondiale et se renseigner sur ces œuvres d'art. En outre, ces expériences sont menées par des artistes, des conservateurs et des auteurs célèbres qui savent comment retenir l'attention des auditeurs.

L'expérience Boulevard aide les enseignants à renforcer l'engagement des élèves. Grâce à la VR, les élèves peuvent visiter certains des meilleurs musées du monde directement depuis la salle de classe.

3. Chimie humaine (InMind2)

Comprendre la chimie humaine peut être une tâche compliquée pour certains étudiants, InMind2 peut changer cela.

Avec InMind2, les élèves pourront apprendre comment la chimie humaine fonctionne dans un environnement amusant et sûr. Dans cette expérience de VR éducative, les élèves enquêtent sur un adolescent nommé John. C'est-à-dire qu'ils étudient l'influence de la chimie humaine sur le façonnement du moi de John. Ils contrôlent également sa croissance d'adolescent à adulte.

Les élèves ont le choix entre différents chemins de vie et doivent contrôler leurs émotions en fonction de situations spécifiques.

Amanda Sully, développeur de VR et rédacteur collaborateur chez BestEssaysEducation et TrustMyPaper, a partagé ses réflexions sur la solution de VR de InMind2 : "Ce que InMind2 réalise, c'est qu'il implique directement les étudiants dans la chimie humaine. Au lieu de lire à ce sujet, ils peuvent faire l'expérience de l'influence de la chimie humaine sur la vie des gens", dit Amanda.

4. Apprendre l'histoire (History Maker VR)

Il est beaucoup plus facile de mémoriser des leçons d'histoire quand on fait partie de l'histoire.

HistoryMaker VR permet aux élèves de se mettre dans la peau d'un personnage célèbre de l'histoire des États-Unis et d'exécuter un ensemble de monologues historiques percutants à partir d'un ensemble personnalisable.

Jesse Schell, PDG de Schell Games, a expliqué la mission derrière HistoryMaker VR : "Nous voulions créer quelque chose qui permette aux élèves non seulement d'apprendre mais, plus important encore, de vivre les instants. Souvent, lire des informations sur les gens et les événements du passé semble creux parce qu'il est difficile de les relier", a-t-elle déclaré. "Avec HistoryMaker VR, nous espérons combler ce vide et rendre l'apprentissage de l'histoire interactif et engageant", a ajouté Jesse.

5. Laboratoires (Labster)

Labster offre un environnement sûr pour l'apprentissage des matières, avec plus de 100 types de laboratoires virtuels.

Les enseignants, en particulier, pourraient tirer un grand profit de cette innovation. Les élèves étant libres de travailler sur leurs expériences en toute sécurité dans un environnement virtuel, les enseignants peuvent se concentrer sur la présentation du matériel de la meilleure façon possible.

Les laboratoires virtuels peuvent être utilisés pour toutes sortes de sujets, tels que la chimie, la biologie et la physique. Les élèves peuvent utiliser la VR pour étudier les principes des structures atomiques, de la génétique animale, de la fermentation, et bien plus encore.


La VR est-elle l’avenir de l'éducation ?


La VR peut également permettre aux étudiants d'évaluer les universités qui les intéressent. Certaines écoles ont déjà commencé à proposer leurs propres visites de campus. Grâce à des images et des vidéos qui présentent les campus en immersion à 360 degrés, les étudiants peuvent explorer facilement les écoles potentielles, quel que soit leur emplacement dans le monde réel.

Par exemple, le programme de football de l'université du Michigan a créé un tour qui permet aux étudiants de découvrir ce que ce serait de jouer dans le stade de leur université. Il s'agit d'une pratique parfaite pour séduire des joueurs de football talentueux.

Comme vous pouvez le constater, la technologie de la VR peut s'appliquer à un large éventail de domaines de l'éducation. Cette innovation technologique peut aider les étudiants, les enseignants et les écoles à atteindre un niveau d'éducation plus élevé. La VR ne sera peut-être pas présente dans toutes les salles de classe d'ici demain, mais c'est une chose à envisager pour l'avenir de l'éducation.



Source : https://vrscout.com/news/8-inventive-examples-immersive-tech-education/

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