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CannonDesign augmente l'efficacité du projet de 35 % avec un système de collaboration VR

Dans notre monde interconnecté, la collaboration à distance est de plus en plus fréquente. En conséquence, les professionnels sont toujours à la recherche de nouveaux outils et de nouvelles technologies pour faciliter la collaboration à distance. Aussi, la collaboration numérique permet aux entreprises de réduire leurs coûts et à accroître leur efficacité. Malgré ses avantages, la communication à distance pose encore des défis uniques pour de nombreuses industries. Dans le domaine de la conception architecturale, par exemple, les employés doivent communiquer régulièrement des informations visuelles et spatiales complexes. Dans ce cas, la vidéoconférence et les courriers électroniques sont terriblement inadéquats.

En tant que cabinet d'architectes opérant dans toute l'Europe, les 18 bureaux mondiaux de CannonDesign a connu ces obstacles. Bien que leurs concepteurs se déplacent fréquemment pour entrer en contact avec leurs clients et leurs collègues, les projets ont traditionnellement reposé sur des maquettes, ce qui rend difficile la collaboration. Leur processus de conception existant s'est donc avéré à la fois inefficace et coûteux, ce qui a incité CannonDesign à explorer des moyens alternatifs de collaboration à distance. Par l'intermédiaire d’un partenariat avec VIVE et NVIDIA, la société a mis en place un système de Réalité Virtuelle sur mesure qui a permis de surmonter ces obstacles et de gagner en efficacité.


Comment la VR résout la collaboration pour des réunions à distance

Grâce à cette combinaison, CannonDesign a lancé un projet de conception préliminaire avec l'université de Houston College of Nursing. Ernesto Pacheco, directeur de la visualisation chez CannonDesign et responsable de la R&D pour les technologies immersives, explique que le nouveau laboratoire de simulation du collège a nécessité un déploiement de la visualisation immersive à l'échelle 1:1 pour mieux comprendre les exigences en matière d'espace et d'équipement pour la rénovation. "Notre principal objectif était de fournir à notre client les bons outils nécessaires pour prendre des décisions claires et efficaces concernant le placement des équipements pour un centre d'apprentissage expérimental tourné vers l'avenir", a déclaré M. Pacheco. Cela permettrait aux concepteurs et aux clients de partager des idées à distance tout en visualisant et en interagissant avec les conceptions architecturales dans un espace virtuel.

CannonDesign avait plusieurs objectifs spécifiques à atteindre avec ce projet de conception :

- Valider rapidement les concepts de conception dans le cadre d'une collaboration, environnement VR multi-utilisateurs.

- Organiser des réunions à distance où les clients et les concepteurs peuvent se coordonner facilement sans générer de frais de déplacement.

- Partager des maquettes virtuelles et réaliser en temps réel des ajustements basés sur les commentaires des clients, tels que la modification de la couleur des murs ou les matériaux de construction.

- Documenter facilement les commentaires, questions et suggestions fournies par le client.

Le Holodeck de NVIDIA a répondu à chacune de ces exigences et a été rapidement adopté comme la solution logicielle pour le projet. L'autre élément clé de ce projet était du matériel de VR de qualité professionnelle. Il était nécessaire de disposer d'un matériel audio et visuel de qualité professionnelle pour offrir une expérience immersive sans faille.

Immersion de la plus haute qualité : HTC VIVE Pro

Après avoir examiné plusieurs marques de qualité professionnelle, CannonDesign a choisi VIVE pour son système de conception. En particulier, le modèle VIVE Pro car il offre un système audio et visuel plus avancé que les autres grâce à sa résolution de 2880x1600 et à la 3D audio spatial. Ces caractéristiques ont produit un son spatial immersif et une expérience convaincante qui répond aux besoins professionnels de CannonDesign. Le VIVE Pro se distingue largement en raison de la rapidité et de la facilité avec lesquelles il peut être adapté pour différents utilisateurs sans faire l'expérience gênante ou inconfortable.


Rendu VR de haute qualité : NVIDIA Quadro

Qu'il s'agisse d'une maquette rapide ou d'une texture riche, la carte graphique NVIDIA Quadro était parfaitement adaptée. Des textures détaillées, précises et modèles non décimés, et un éclairage précis étaient nécessaire pour obtenir un rendu au plus proche de la réalité. Pour une expérience immersive de VR l'ensemble de l'actif du modèle devait être chargé dans la mémoire de la carte graphique pour maintenir les fréquences d'images VR. Heureusement, les Quadro sont construites pour prendre en charge les gros systèmes et des charges de travail complexes. Cela signifie que CannonDesign a été capable de visualiser le modèle original directement dans la VR, éliminant la nécessité de compromettre la qualité des modèles ou l'intégrité des performances de la VR.


Les obstacles à la VR multi-utilisateurs

Le confort et la convivialité sont impératifs pour intégrer de nouveaux utilisateurs à l'espace VR. Le VIVE Pro a permis d'apaiser ces inquiétudes avec un casque conçu pour le confort. De plus, grâce à la solution NVIDIA Holodeck, les utilisateurs peuvent rapidement saisir les concepts nécessaires pour communiquer entre eux, explorer l'espace virtuel, modifier les dessins, interagir avec les objets, et bien plus encore.


Résultats

La haute fidélité de l'image et du son du VIVE Pro a permis aux nouveaux utilisateurs de vivre une expérience immersive et collaborative agréable. Nvidia Holodeck a permis aux utilisateurs de travailler et collaborer en temps réel. Les clients ont pu faire fonctionner le matériel - ainsi que les outils virtuels facilement, ce qui permet à chaque session de se dérouler efficacement.

Grâce à cela, CannonDesign pourrait gommer les obstacles qui rendent la collaboration à distance si difficile pour les architectes. Auparavant, les réunions en personne nécessitaient des dépenses de déplacement qui pouvaient s'élever à plusieurs centaines ou milliers de dollars. Les concepteurs devaient également assembler des maquettes physiques qui coûtent jusqu'à 35 000 dollars et ne pouvaient être ni modifiées ni réutilisées. Les sessions multi-utilisateurs de VR permettent donc d'économiser du temps et de l'argent. Chaque environnement virtuel peut être assemblé pour une fraction de coûts. On peut estimer un gain de plus de 35 %.

En 2020, CannonDesign mettra le projet à l'échelle dans ses bureaux, en essayant de réduire le nombre de personnes de 15 %.

"NVIDIA et VIVE ont fait en sorte que nous ayons l'impression de vivre dans l'avenir. Nous n'avons pas encore vu un autre combo qui met autant le sourire aux lèvres de nos clients et de nos designers. Le monde de l'architecture devrait l’adopter rapidement." a déclaré Ernesto Pacheco, directeur de la visualisation à CannonDesign. "


Source : HTC

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