Ces dernières années, le monde de la VR n'a cessé d’évoluer. Découvrons, ensemble, les dernières actualités à ne surtout pas rater !
Le casque VR/AR autonome Lynx R1

L'espoir d'un nouveau venu VR/AR autonome, le Lynx R1, coûtera 499 $ en pré-commande lorsqu'il sera lancé sur Kickstarter à la fin du mois de Septembre 2021.
La startup française a confirmé la nouvelle semaine dernière. La campagne sera lancée fin septembre, mais Lynx n'a pas révélé ses objectifs de campagne. Nous ne savons pas non plus quand l'appareil sera livré, ni ce que vous recevrez dans la boîte, car Lynx n'a pas ses propres manettes à associer à l'appareil. Il sera possible de précommander une version spéciale du casque, dont la face avant est transparente.
Le prix du Lynx R1 est révélé
Nous avons fait preuve d'un optimisme prudent à l'égard de ce casque, qui utilise le même processeur Snapdragon XR2 que celui de l'Oculus Quest 2 et du Vive Focus 3 de HTC, depuis que nous avons appris en juillet qu'il était en train d'être redessiné pour être vendu "quelques centaines de dollars". Bien que 499 $ soit plus que ce que certains attendaient, c'est encore peu pour un casque VR autonome.
Lynx prévoit de subventionner le faible coût du modèle grand public avec une partie de la vente d'applications sur son propre magasin et des ventes B2B. Cela dit, avec 499 $, l'appareil coûte toujours 200 $ de plus que le modèle 128 Go de l'Oculus Quest 2.
Le kit comprend également deux panneaux LCD 1600×1600 fonctionnant à 90Hz avec un réglage indépendant de la séparation des lentilles et prend en charge le suivi des mains d'Ultraleap. Il prendra également en charge les prochains contrôleurs FinchShift et peut se connecter à un PC avec un câble USB-C pour jouer à des titres SteamVR, et il est compatible avec OpenXR.
En ce qui concerne l'AR, le kit utilise deux caméras couleur haute résolution pour le passthrough. L'Oculus Quest 2 n'utilise que des images en noir et blanc à basse résolution.
Nous serons certainement intéressés de voir comment le R1 se comporte par rapport à ses grandes promesses.
ByteDance, l'éditeur de TikTok, rachète le fabricant de casques VR Pico Interactive

Pico a confirmé à plusieurs médias chinois son acquisition par ByteDance ce dimanche. ByteDance, le champion chinois des réseaux sociaux surtout connu en Occident pour son application TikTok, pourrait bientôt donc devenir un acteur majeur de la réalité virtuelle. Cette dernière, affiliée à Goertek, un ODM qui fabrique entre autres des casques de réalité virtuelle pour Facebook et Sony, a su se faire une place sur le marché des casques VR depuis sa création en 2015. Le montant de l'opération n'a pas été dévoilé, mais Nweon XR évoque la somme de 9 milliards de yuans, soit environ 1,1 milliard d'euros, tandis que SCMP parle de 5 milliards de yuans (655 millions d'euros). Les équipes de ByteDance qui travaillent sur les contenus en réalité virtuelle intégreront Pico Interactive. Elles continueront de se concentrer sur le marché chinois.
Ses produits Pico Neo figurent parmi les rares alternatives viables aux casques tout-en-un de Facebook, comme l'Oculus Quest 2. S'ils sont commercialisés auprès du grand public en Chine, ils ciblent les professionnels en Europe et aux Etats-Unis (principalement pour faire de la formation immersive), où ils ont rencontré un certain succès ces dernières années grâce à une proposition de valeur simple et sans obligation en matière de services ou comptes utilisateurs. Son principal concurrent, outre Facebook, est HTC avec le Vive Focus.
Un marché dominé par Facebook
ByteDance cherche à asseoir la croissance de TikTok et de son équivalent chinois Douyin en proposant de nouvelles fonctionnalités. L'application va par exemple se doter de capacités d'e-commerce et de réalité augmentée, comme l'ont fait ses concurrents Instagram et Snapchat. Mais la pépite chinoise investit aussi de nouveaux marchés, à la fois géographiques (avec le réseau social Helo en Inde ou l'application Babe en Indonésie) et technologiques (comme la plateforme de travail collaboratif Lark).
Mettre la main sur Pico Interactive lui permettrait de devenir presque immédiatement un acteur de premier plan sur le marché de la réalité virtuelle, qui est aujourd'hui dominé par Facebook. Cela aurait également comme conséquence de retirer l'un des rares fournisseurs de matériel indépendant du marché (Pico fournit aussi ses casques en marque blanche à de grandes entreprises comme Lenovo).
Le kit complet du HTC Vive Pro 2 disponible en Octobre.

Le kit complet Vive Pro 2 comprend le casque lui-même, deux manettes Vive et deux stations de base SteamVR 2.0 de Valve. Le kit comprend également deux mois d'abonnement au service Viveport Infinity. Actuellement, vous pouvez en fait obtenir le Vive Pro 2 seul, puis acheter les stations de base et une paire de contrôleurs.
Cela vaut vraiment la peine de creuser un peu si vous êtes sur le marché pour un kit VR PC complet. Les spécifications sont impressionnantes : deux panneaux LCD de 2448×2448, soit plus de 2,6 fois plus de pixels que le Vive Pro original.
Oculus Quest Pro, Face & Eyes Tracking ?

Le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, a parlé de l'idée d'un casque "Quest Pro" en mai dernier, en disant qu'il pourrait inclure des capteurs pour le suivi du visage et des yeux. Le firmware v32 publié le mois dernier pour l'Oculus Quest confirme ostensiblement que la société va de l'avant avec le dispositif, car il contient une référence cachée à un casque "Oculus Quest Pro" ainsi qu'un texte mentionnant le suivi des yeux et du visage.
L'utilisateur de Reddit "Reggy04" a fait des recherches approfondies et a publié un certain nombre de chaînes de caractères trouvées dans le firmware Quest v32 qui non seulement mentionne le nom Quest Pro, mais note également quelques caractéristiques qui signifient une augmentation spectaculaire du nombre de capteurs intégrés dans le casque présumé.
Les capteurs sont censés améliorer le suivi des mains.....
Des capteurs de suivi oculaire, qui peuvent être utilisés pour un certain nombre de tâches telles que le "Foveated Rendering" et la navigation plus intelligente de l'interface utilisateur, sont également censés être embarqués. Une chaîne de texte du firmware fait référence à une configuration de suivi oculaire qui, comme beaucoup de tests d'étalonnage, exige que vous regardiez et mainteniez votre regard sur des objets virtuels afin que le système puisse modéliser correctement votre mouvement oculaire unique.
Des mentions de suivi du visage, qui est important pour les interactions sociales de la VR, sont également trouvées dans le firmware v32. Il semble qu'un test d'étalonnage soit nécessaire ici aussi pour déterminer comment vous souriez, froncez les sourcils, montrez vos dents en colère et agissez avec surprise.
Plus loin dans le firmware, Reggy04 trouve également la mention de lentilles coulissantes, ce qui pourrait indiquer que le Quest Pro comprendra une forme de réglage matériel de la distance interpupillaire (IPD) qui, tout comme l'Oculus Rift original, vous obligera à déplacer les lentilles pour obtenir une image claire.
Une version entièrement numérique de Facebook Connect, la conférence des développeurs AR/VR de la société, est prévue pour le 28 octobre. Nous espérons en apprendre davantage à cette occasion, car Connect a toujours été un lieu historique de découverte des recherches de l'entreprise.
Source : Upload Upload l'usine digitale Road to VR
Crédit photo : casqueVR l'usine digitale frandroid