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La VR pourrait renforcer la rééducation de la sclérose en plaques

La VR pourrait renforcer la rééducation de la sclérose en plaques

21/07/2022

Dans un article récent, les scientifiques de la Fondation Kessler ont plaidé pour l'incorporation de la technologie de la réalité virtuelle (VR) dans la recherche sur la réhabilitation cognitive de la sclérose en plaques (SEP). Ils ont présenté un cadre conceptuel soutenant la VR comme adjuvant à la réadaptation cognitive traditionnelle et à l'entraînement physique pour la SEP, en théorisant que la VR pourrait renforcer les effets desthérapies de réadaptation traditionnelles en augmentant l'entrée sensorielle et en favorisant l'intégration et le traitement multisensoriels.

 

 

Carly L.A. Wender, PhD, John DeLuca, PhD, et Brian M. Sandroff, PhD, chercheurs dans le domaine de la SEP et de l'exercice physique, sont les auteurs de la revue "Developing the rationale for including virtual reality in cognitive rehabilitation and exercise training approaches for managing cognitive dysfunction in MS", qui a été publiée en accès libre le 3 avril 2022 par NeuroSci dans le cadre du numéro spécial Cognitive Impairment and Neuropsychiatric Dysfunctions in Multiple Sclerosis. 

 

Les traitements pharmacologiques actuels de la sclérose en plaques ne sont pas efficaces contre les dysfonctionnements cognitifs, une conséquence fréquente de la sclérose en plaques qui affecte la vie quotidienne de nombreuses personnes. Ce manque d'efficacité souligne la nécessité d'envisager d'autres approches pour gérer ces déficits cognitifs invalidants.

 

L'intégration de la VR dans la recherche sur la réadaptation et les soins pour la SEP a le potentiel non seulement d'améliorer la cognition mais aussi de faciliter le transfert de ces gains cognitifs vers des améliorations de la fonction quotidienne, selon Brian Sandroff, PhD, chercheur principal au Centre de recherche en neuropsychologie et en neurosciences de la Fondation Kessler. "Avec la VR, nous pouvons augmenter considérablement l'engagement et le volume des apports sensoriels", prévoit-il. "Et en favorisant l'intégration et le traitement multisensoriels, la VR peut augmenter les effets des deux traitements non pharmacologiques les plus prometteurs : la réhabilitation cognitive et l'exercice."

 

Les environnements virtuels sont flexibles et variés, ce qui permet aux chercheurs de contrôler la gamme et la progression des défis cognitifs, avec la possibilité d'adaptations plus importantes et d'effets d'intervention plus forts. La VR permet également d'incorporer des stratégies de réhabilitation cognitive dans les séances d'entraînement physique, ce qui peut favoriser une approche plus directe de l'amélioration de domaines cognitifs spécifiques par le biais de prescriptions d'exercices. L'application de la VR à la recherche sur les accidents vasculaires cérébraux a montré une plus grande amélioration des résultats moteurs par rapport à la thérapie traditionnelle, ainsi qu'une plus grande activation neuronale dans la zone affectée du cerveau, ce qui suggère que des gains plus importants peuvent persister dans le temps.

Le Dr Sandroff a souligné les avantages largement conceptuels de l'utilisation de la VR pour traiter les dysfonctionnements cognitifs chez les personnes atteintes de SEP. "Des recherches cliniques supplémentaires sont nécessaires pour explorer l'efficacité de la combinaison de la VR avec la réhabilitation cognitive et/ou l'entraînement physique, et l'impact sur le fonctionnement quotidien des personnes atteintes de SEP", a conclu le Dr Sandroff. "Le cadre conceptuel que nous décrivons comprend des exemples de façons dont la VR immersive et interactive peut être incorporée dans les essais cliniques sur la SEP, qui serviront de base à des essais cliniques randomisés de plus grande envergure."

 

Source : ScienceDaily

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