Shift_logo_white.png
La réalité virtuelle haut de gamme facile à transporter et à utiliser pour professionnels
En savoir plus

Rendre les villes plus accueillantes pour les enfants grâce à la VR.

Inspiré par un outil de réalité virtuelle qui permet aux utilisateurs de découvrir les villes de la taille d'un enfant de trois ans, un nouvel ensemble de lignes directrices vise à montrer comment l'aménagement urbain peut améliorer la santé et la sécurité des enfants vulnérables.

Réunissant des outils et des exemples pratiques à l'intention des urbanistes et des gouvernements, le guide de conception de la proximité des soins a été lancé par le cabinet de design international Arup et la Fondation Bernard van Leer, qui se consacre au développement de l'enfance.


Le guide s'appuie sur le programme de réalité virtuelle (VR) Urban95, menée par la fondation et Arup, qui place les utilisateurs dans un royaume urbain fictif comme s'ils mesuraient 95 cm.


Des avatars, des sons réels et un système de circulation contrôlé par une intelligence artificielle permettent aux utilisateurs et aux planificateurs du monde entier de voir comment un enfant se déplace dans une ville.


"Lorsque le Premier ministre de la Côte d'Ivoire a utilisé la VR, il a déclaré : "Je n'avais jamais réalisé à quel point les voitures pouvaient être dangereuses !". Et cela a changé sa façon de voir la ville", a déclaré Cecilia Vaca Jones, directrice exécutive de la Fondation Bernard van Leer.


Selon l'UNICEF, l'agence des Nations unies pour l'enfance, la pandémie de coronavirus a plongé 150 millions d'enfants supplémentaires dans la pauvreté, affectant leur accès à l'éducation, aux soins de santé, à l'eau, à la nutrition et au logement.


La pauvreté pousse également davantage d'enfants à travailler, à quitter l'école et à s'installer dans des quartiers informels, ce qui leur laisse peu de temps et d'espace pour jouer en toute sécurité, et conduit à ce que l'Arup appelle une "urgence silencieuse".


"Les villes ont un grand rôle à jouer... nous pouvons utiliser l'environnement bâti comme une opportunité d'apprentissage informel pour les enfants", a déclaré Sara Candiracci, directrice associée du groupe de développement international d'Arup.


Un rapport publié par Arup l'année dernière cite des recherches de l'University College London montrant que les enfants vivant dans des camps de réfugiés ou des bidonvilles passent en moyenne 35% de leur temps à errer car leurs maisons sont surpeuplées.

"La recherche montre que le jeu est définitivement important pour aider à construire les compétences sociales, émotionnelles et physiques dont les enfants ont besoin pour un développement optimal", a déclaré Candiracci à la Fondation Thomson Reuters.


"Nous nous intéressons au jeu au-delà de l'aire de jeu - la ville entière peut devenir une aire de jeu", a-t-elle ajouté, le guide citant des exemples de trottoirs colorés à Santiago et de jardins communautaires à Shanghai.


Les lignes directrices ont été élaborées à partir de recherches menées sur le terrain dans des camps de réfugiés et des quartiers informels au Kenya, au Liban, en Jordanie et en Afrique du Sud.


Mais le fossé économique croissant stimulé par le COVID-19 dans le monde entier rend les outils pertinents pour toutes les villes, a déclaré Candiracci.


Qu'il s'agisse de l'étude de cas d'un parcours pédestre construit par la communauté à Lima, au Pérou, ou de l'encouragement des planificateurs à prendre en compte les améliorations communautaires telles que les marchés et les points d'eau, les lignes directrices peuvent être lues sur un téléphone portable ou téléchargées pour faciliter leur utilisation.


"Dans chaque pays du monde, il y a des quartiers plus ou moins développés, donc les solutions et les leçons peuvent fonctionner dans n'importe quel endroit", a convenu Vaca Jones.


Le nouveau guide, qui présente des exemples de réussite et des idées pour la conception d'espaces adaptés aux enfants, a été créé à l'intention des décideurs politiques, des urbanistes, des architectes et des ingénieurs, indiquent les organisateurs du projet.


Parfois, les gens sont oubliés dans la planification urbaine, a déclaré M. Vaca Jones.


"Le fait d'intégrer la perspective d'un bébé ou d'un jeune enfant rend les gens plus sensibles aux éléments manquants dont nous avons tous besoin", a-t-elle ajouté.


Source : weforum

Credit Photo : Handout via Arup


Shift_logo_white.png
La réalité virtuelle haut de gamme facile à transporter et à utiliser pour professionnels
En savoir plus